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手机游戏并购潮悄然回归究竟是谁在推动
手机游戏并购潮悄然回归究竟是谁在推动

数据显示,在过去的一年中,涉及手游的并购总共有22起,金额高达203亿元。但在经历了并购狂潮后,无论是收购方还是被购企业,似乎并没有特别突出的表现。腾讯科技选取...

查看全文>> 不凡热议  2014-06-19 11:17
深度观看剑网行动之下手游产业如何自处
深度观看剑网行动之下手游产业如何自处

“剑网2014”,游戏圈的朋友估计咋一看会认为是那款网游发布新版本了。而实际上,这是国家版权局、国家互联网信息办公室、工业和信息化部、公安部四大部门,联合启动的...

查看全文>> 不凡热议  2014-06-19 11:14
经营卡牌游戏或受益于iOS分屏多任务功能
经营卡牌游戏或受益于iOS分屏多任务功能

早期为保证运行流畅度,iOS一直无法支持用户同时处理两个或更多应用程序,到现如今苹果CPU性能愈发强大,传言许久的iOS分屏多任务处理功能成为现实。

查看全文>> 不凡热议  2014-06-19 11:10
WP平台手游世界的最后蓝海如何才能稳赚
WP平台手游世界的最后蓝海如何才能稳赚

近两年,手游市场越来越难做是大多数中小手游厂商的共识,渠道投入越来越大,门槛越来越高,即便砸锅卖铁赌一把也未必换来多少回报。实际上,即便对于大厂商来说,手游也...

查看全文>> 不凡热议  2014-06-18 09:56
独立游戏与F2P  E3大会上的5个游戏趋势
独立游戏与F2P E3大会上的5个游戏趋势

​不可否认,游戏行业的变化实在是太快了。E3大会是一个好地方,因为在这里我们可以探索到未来的游戏趋势。每年举办的E3大会都吸引了无数顶级游戏发行商,硬件制造商,...

查看全文>> 不凡热议  2014-06-18 09:50
高达95%的非付费玩家 对游戏的价值几何
高达95%的非付费玩家 对游戏的价值几何

​如今超过80%的应用在使用免费商业模式,超过90%的应用收益来源于此。在这些应用中,仅有5%的玩家转化成付费用户。不论你喜欢与否,都要承认有95%的用户是免费...

查看全文>> 不凡热议  2014-06-18 09:48
日本主机游戏日薄西山移动游戏能否拯救
日本主机游戏日薄西山移动游戏能否拯救

日本主机游戏销量已经连续6年下滑。与之形成鲜明对比的是,日本移动游戏市场正蓬勃发展,产值规模在去年翻了两番,达到50亿美元,超过日本主机游戏销售额。问题在于,日...

查看全文>> 不凡热议  2014-06-17 10:33
收购之后阿里系游戏分发渠道该走哪条路
收购之后阿里系游戏分发渠道该走哪条路

阿里巴巴集团与UC优视联合宣布,UC优视全资融入阿里巴巴集团,并组建阿里UC移动事业群。UC优视董事长兼CEO俞永福将担任UC移动事业群总裁,并进入阿里集团战略...

查看全文>> 不凡热议  2014-06-17 10:27
日手游IP难拿从《海贼王》如何赚钱说起
日手游IP难拿从《海贼王》如何赚钱说起

首先,这里只讨论“日本的热门漫画”,因为不热门漫画的运营是完全不同的。周边产品是通过无数的产业链和原作联系起来的,个人认为不能单独拿出来看。整条产业链是统一的,...

查看全文>> 不凡热议  2014-06-16 10:31
足球手游开发需敢于冒险从耐克广告片谈
足球手游开发需敢于冒险从耐克广告片谈

邪恶科学家研究足球多年,对足球比赛和每一名球员的数据都了如指掌,在他看来,现役大牌球星比赛风格太冒险,因此决定制造“克隆人”。这些机器人被植入程序,永远专注于效...

查看全文>> 不凡热议  2014-06-14 09:51
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